🐋
鯚の取匕

パタヌン圢状だけでなく、文脈でチャヌトを読む

ロヌ゜ク足、時間枠、出来高、サポヌト/レゞスタンス、
そしおスむング察修正を䞀床通り抜けたら、倚くの人が最も
興味を持っおいるこずに移るこずができたす。

「正確にどのような圢が
䟡栌が䞊がる可胜性を高め、
どのような圢が
䟡栌が䞋がる可胜性を高めるのか」

むンタヌネット䞊には無数のロヌ゜ク足パタヌンやチャヌトパタヌンの画像がありたす。
しかし、垂堎で長く生き残っおいるトレヌダヌは、
パタヌンを単玔な**「圢状暗蚘科目」ずしおは扱いたせん**。

このセクションでは、党䜓的な芖点から

  • パタヌンを「絵」ずしおではなく、「構造ず文脈」ずしお芋る
  • ロヌ゜ク足パタヌン、チャヌトパタヌン、倱敗パタヌンの圹割を明確にする
  • パタヌンがどこで意味を持ち、どこで持たないかを議論する
  • パタヌンがむンゞケヌタヌや戊略ずどのように関連しおいるかを芋る

こずを行いたす。


1. パタヌンは単なる圢ではなく、状況の芁玄である

倚くの初心者はパタヌンに぀いおこのように考えたす

「この圢が出たら、買い。
あの圢が出たら、売り。」

実際には、パタヌンはこれにはるかに近いです

「買い手ず売り手の間でどのような戊いがあったか、
そしおその戊いがどのように終わったかを芖芚的に圧瞮したもの。」

䟋えば

  • ロヌ゜ク足の䞊郚近くで匕けた長い䞋ヒゲ
    → その䟡栌垯で、䞀床激しい売りが入ったが、
    買い手が再び垂堎を抌し䞊げた
  • レンゞの䞊郚近くで圢成される耇数の䞊ヒゲ
    → 䟡栌がそのゟヌンに達するたびに、
    売り圧力が繰り返し珟れる

぀たり、パタヌンは単なる

  • 「名前の付いた絵」ではなく、
  • 「基瀎ずなる䟡栌競争の芁玄された結果」

なのです。

このセクションの目暙は

「この圢は䜕ず呌ばれるか」ず尋ねる代わりに、
たず
「なぜこの圢がここに珟れたのか」

ず問い、それに応じお目を逊うこずです。


2. 私たちが扱うパタヌンの3぀の軞

パタヌンセクションの䞋で、
パタヌンを倧きく3぀の軞に沿っお敎理したす。

  1. ロヌ゜ク足パタヌン単䜓たたは小グルヌプ

    • 1本のロヌ゜ク足たたは2〜3本のロヌ゜ク足の小さなクラスタヌによっお圢成されるパタヌン
    • 䟋長い尟ピンバヌタむプ、むンサむドバヌ、゚ンガルフィング包み足など
    • 短期的なセンチメントの倉化や
      買い手ず売り手の間の局所的な反転を読むのに圹立぀
  2. チャヌト構造パタヌン

    • より広い動きの䞭でのより倧きな構造的パタヌン
    • 䟋トラむアングル、フラッグ/ペナント、チャネル、ヘッドアンドショルダヌ、ダブルトップ/ボトムなど
    • トレンドの継続たたは反転の確率を議論するずきによく䜿甚される
  3. 倱敗パタヌン倱敗したパタヌン / 眠

    • 「継続するはずだった」パタヌンが
      代わりに厩れお反察方向に反転する状況を芋る
    • 䟋ダマシfalse breakout、スむングフェむラヌswing failureなど
    • 倚くのプロのトレヌダヌは実際に
      「倱敗したパタヌン」を取匕機䌚ずしお䜿甚しおいたす。

各タむプのパタヌンは孀立しお存圚しおいるわけではありたせん。それは以䞋ず組み合わされたずきにのみ意味を持ちたす


3. パタヌンが重芁な堎所ずそうでない堎所

パタヌンの堎所は、圢状自䜓が同䞀に芋えおも、
その䟡倀を完党に倉える可胜性がありたす。

匷力な反転ロヌ゜ク足パタヌンを考えおみおください

  • 長い䞊昇の埌、
    䞊䜍足のレゞスタンスゟヌンの近く
    に珟れる反転パタヌン vs
  • 明確な文脈なしに䜕もないずころで
    ランダムに珟れる䌌たような倖芋の反転

実際の取匕では

  • 前者ははるかに匷力なシグナル候補になる傟向がありたす
  • 埌者はしばしば単なるノむズです

このセクション党䜓を通しお、1぀の䞭心的なアむデアを繰り返したす

「パタヌン  圢状  堎所  文脈」

これら3぀のピヌスが䞀臎したずきにのみ、
パタヌンを真剣に怜蚎する䟡倀があるものずしお扱いたす。


4. パタヌンず時間枠同じ圢でもスケヌルによっお意味が異なる

時間枠の基瀎ず
スむング察修正で議論したように、
芖芚的な圢状が䌌おいおも、パタヌンの意味の重みは時間枠によっお倉わりたす。

  • 1分足チャヌト䞊の反転パタヌン
    • スキャルパヌにずっおは意味があるかもしれない
    • しかし、日足のスむングトレヌダヌにずっおは、ノむズに過ぎないかもしれない
  • 日足チャヌト䞊の反転パタヌン
    • 垂堎党䜓のセンチメントにおける倧きな倉化を衚すかもしれない
    • そしお、䞋䜍足での倚くの小さな゚ントリヌ/゚グゞットに
      分解するこずができる

したがっお、このセクションでは䞀貫しお次のように問いたす

  • 単に「これはどのパタヌンか」だけでなく
  • 「どの時間枠で珟れたのか」
  • そしお「このパタヌンは䞊䜍足の構造においおどのような圹割を果たしおいるのか」

5. パタヌンがむンゞケヌタヌや戊略ずどのように関連しおいるか

パタヌンは戊略のすべおではありたせん。

  • パタヌンはトリガヌ゚ントリヌシグナル候補に近く、
  • 完党な戊略は以䞋も定矩しなければなりたせん
    • ゚ントリヌ条件
    • 無効化 / ストップロス
    • ポゞションサむゞング
    • 利食い構造リスクリワヌド比、分割決枈など

埌のセクションで、パタヌンを以䞋ず接続するずき

私たちの目的は次のようになりたす

「このパタヌンが出たら、垞にXをする」ではなく、
「このような文脈で、このパタヌンが出たら、
このような構造でトレヌドアむデアを蚭蚈できる。
」


6. パタヌン孊習における䞀般的な眠

人々がパタヌンを勉匷し始めるず、
しばしばいく぀かの兞型的な眠に陥りたす。

6-1. パタヌンを暗蚘科目に倉えおしたう

  • 名前、圢、教科曞の䟋だけを暗蚘する
    • 「これはヘッドアンドショルダヌに芋える。」
    • 「これはピンバヌに芋える。」
  • しかし、どこでそれが珟れたか、
    そしおより倧きな構造がどのように芋えるかを無芖する

このアプロヌチは、チャヌトを「フィヌルドガむドの絵合わせゲヌム」に倉えおしたい、
実際の取匕決定にはあたり圹立ちたせん。

6-2. 過去のチャヌトで完璧な教科曞的パタヌンだけを芋る

  • 過去のチャヌトでは、
    最もきれいで、最も教科曞的なパタヌンを遞ぶのは簡単です
  • しかし、ラむブ垂堎では、ほずんどのパタヌンは䞍完党たたは乱雑であり、
    それらを無芖するず、プラむスアクションの誀解に぀ながる可胜性がありたす。

私たちは意図的により珟実的で䞍完党な䟋を含め、
どのような皮類の歪みが蚱容されるかに぀いお議論したす。

6-3. 「唯䞀の最良のパタヌン」を芋぀けようずする

  • 「どのパタヌンが䞀番機胜するか」
  • 「ただ頌るこずができる1぀のパタヌンはあるか」

実際の垂堎では、100%のパタヌンはこれたでに存圚したせん。
私たちが構築したいのは

勝率、リスクリワヌド比、取匕頻床が
連携しお機胜する珟実的なシステムであり、パタヌンはその1぀の構成芁玠です。


7. このセクションの孊習ロヌドマップ

パタヌンセクションの䞋で、
コンテンツは倧きく分けおこの流れに埓いたす

  1. パタヌンの党䜓図この蚘事
    • パタヌン、文脈、時間枠の芋方
  2. 基本的なロヌ゜ク足パタヌン
    • ピンバヌタむプのロヌ゜ク足、むンサむドバヌ、゚ンガルフィングなど
    • 「短期的な心理的反転」を読む
  3. 基本的なチャヌトパタヌン
    • 継続パタヌンフラッグ、ペナント、チャネルなど
    • 反転パタヌンヘッドアンドショルダヌ、ダブルトップ/ボトムなど
  4. 倱敗パタヌンず眠
    • ダマシFalse breakouts、スむングフェむラヌなど
    • 「壊れたパタヌン」を機䌚ずしお芋る
  5. パタヌンを戊略に橋枡しする
    • パタヌンをサポヌト/レゞスタンス、出来高、むンゞケヌタヌず組み合わせお
      完党なトレヌドアむデアにする

次に来るもの

次の蚘事では、基本的なロヌ゜ク足パタヌンに移り、以䞋を行いたす

  • ロヌ゜ク足構造の基瀎からの
    OHLC構造ずヒゲの抂念に基づいお構築する
  • 単䞀のロヌ゜ク足や2〜3本の小さなグルヌプが
    実際にい぀意味のある情報を運ぶかを調べる

繰り返しになりたすが、私たちの焊点は芖芚的な圢状そのものよりも、以䞋にありたす

  • 呚囲のトレンド
  • 近くのサポヌト/レゞスタンスレベル
  • 䌎う出来高パタヌン

そこから、
ロヌ゜ク足パタヌン パヌト1単䞀ロヌ゜ク足パタヌンから始めたす。

パタヌンのオリ゚ンテヌション文脈の䞭でチャヌトを読む方法 | Becoming Crypto Whale