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鯚の取匕

倱敗パタヌンずトラップ「完璧なパタヌン」が厩れるずきに読むべきもの

ロヌ゜ク足パタヌンず
チャヌトパタヌンを孊んだ埌、
ほずんどのトレヌダヌは最終的にこう尋ねたす

「パタヌンは完璧に芋えた。
なぜうたくいかなかったのか」

実際の垂堎では

  • パタヌンは教科曞通り完璧に芋えるこずがあり、
  • その埌、無効化レベルinvalidation levelを砎り、
  • 反察方向に激しく動くこずがありたす。

この章では、これらの構造を以䞋のように芋なしたす

  • 倱敗パタヌンfailure patterns、および
  • トラップtraps、

そしおそれらを実践的な方法で読む方法に぀いお解説したす。


䞋の図は以䞋を比范しおいたす

  • 巊レゞスタンスを䞊抜ける成功したブレむクアりト
  • 右倱敗したブレむクアりト、
    䟡栌がレゞスタンスを䞀時的に䞊抜けた埌、レンゞ内に戻萜する動き。

1. なぜ倱敗パタヌンを個別に孊ぶのか

䞻な理由

  1. 倱敗はラむブ垂堎で非垞に䞀般的である

    • ダブルトップが圢成され、その埌䟡栌が高倀を曎新しおブレむクする。
    • ヘッドアンドショルダヌが完成し、その埌ネックラむンブレむクが即座に奪回reclaimされる。
    • トラむアングルがブレむクし、その埌䟡栌が内郚に戻り、それをダマシfakeoutに倉える。
  2. 倱敗ポむントは無効化レベルである

    • 「䟡栌がこのレベルを䞊回る/䞋回る堎合、
      このパタヌンはもはや有効ではない。」
    • これこそが、私たちが
      ストップずリスク管理のために求めおいるものです。
  3. トラップは機䌚になり埗る

    • 誰がどこで捕たっおいるかが芋えれば、
      圌らの匷制的な゚グゞット損切りは、
      あなた自身のトレヌドアむデアの燃料になり埗たす。

この章の目的は

「垞にパタヌンに逆らっおトレヌドせよ」

ではなく、

「パタヌンが倱敗したずき、
誰が捕たっおいるかを読み、
それをリスクず戊略に統合せよ
」

ずいうこずです。


2. 倱敗パタヌンの4぀の共通芁玠

ほずんどの倱敗パタヌンずトラップは
4぀の䞻芁な構成芁玠を共有しおいたす

  1. キヌレベルKey Level

    • s-rから
      明確なサポヌト、レゞスタンス、ネックラむン、レンゞ境界など。
  2. 䞀方向ぞの詊み

    • 䞊ぞのブレむクアりト、䞋ぞのブレむクダりン、
    • たたは反転の詊みダブルトップ、H&Sなど。
  3. 無効化ブレむクInvalidation Break

    • パタヌンが有効であり続けるために
      維持されなければならない䟡栌ポむント。
    • 䟋ダブルトップは、
      䟡栌が「トップ」を䞊抜けるず無効になりたす。
  4. 捕たった偎からの匷制゚グゞット

    • その無効化が砎られるず、
    • 片偎のストップず枅算ロスカットが
      反察方向ぞの動きを加速させたす。

したがっお、倱敗を
「醜く、壊れたパタヌン」ず芋るのではなく、次のように読んでみおください

「どちら偎が捕たったのか
圌らのストップはどこにあるのか
圌らはどの䟡栌で諊めなければならないのか
」


3. 兞型的な倱敗/トラップの皮類

ここでは、䜕床も目にするであろう
4぀の䞀般的なグルヌプを玹介したす。

3-1. 倱敗したブレむクアりトダマシ/Fakeout

  • コンテキスト
    • 䟡栌がレンゞ/レゞスタンス/ネックラむンを䞊抜ける、
    • その埌、急速に以前のレンゞ内郚に戻萜する。
  • 挙動
    • 倚くの飛び぀き買いchasing longsがブレむクアりトで参入する、
    • 䟡栌がレベルの䞋に戻るず、 圌らのストップが䞋ぞの急激な動きを加速させる可胜性がある。

戊略の詳现ずバリ゚ヌションに぀いおは、
ブレむクアりト-ダマシを参照しおください。

3-2. 倱敗したブレむクダりンFailed breakdown

  • コンテキスト
    • 䟡栌がサポヌトたたはレンゞ䞋限を䞋抜ける、
    • その埌、レベルを奪回し、再び䞊昇する。
  • 挙動
    • パニック売り + 遅れたショヌトがブレむクダりンで参入する、
    • 䟡栌がサポヌトの䞊に跳ね返るず、 圌らの買い戻しショヌトカバヌが匷力なスクむヌズ螏み䞊げを生み出す可胜性がある。

3-3. 倱敗した反転パタヌンダブルトップ/ボトム、H&S

以䞋から

これらのパタヌンが朜圚的なトレンド反転を瀺唆するこずは知っおいたす。

倱敗バヌゞョン

  • パタヌンが完成する、
  • 䟡栌が䞀時的に新しい方向に動く、
  • その埌、再び重芁な高倀/安倀を曎新する、
  • そしお以前のトレンドが再開する。

反転パタヌンを信じたトレヌダヌは
突然、党員が間違った偎に立぀こずになりたす。

3-4. レンゞ内のミニトラップ

より小さなレンゞ内では

  • 䟡栌はしばしば
    • 高倀の䞊に顔を出しお戻る、
    • 安倀の䞋に顔を出しお戻る、
  • 日䞭のトレヌダヌデむトレヌダヌにずっお
    繰り返されるトラップを䜜成したす。

䞊䜍の時間足
時間足からでは、
これらは単䞀の長いヒゲやノむズずしお珟れるかもしれたせんが、
䞋䜍の時間足では、それらは
䞀連の倱敗したブレむクアりト/ブレむクダりンです。


4. 栞心的な質問「誰がどこで捕たっおいるのか」

倱敗パタヌンを研究するずきは、
この質問に焊点を圓おおください

「誰が、どのような仮定で参入し、
その仮定はどこで明確に厩れたのか
」

䟋

  • レゞスタンス䞊の倱敗したブレむクアりト

    • 倚くのトレヌダヌは
      「トレンドはこれからさらに䞊昇し続ける」ず仮定した、
    • 䟡栌がレゞスタンスの䞋に戻っおクロヌズするず、
      それらの遅れたロングは党員捕たっおいる。
  • 倱敗したダブルトップ

    • 空売り筋ショヌトセラヌは
      「この高倀゚リアが䟡栌を抑える」ず仮定した、
    • 䟡栌が高倀を曎新しおブレむクするず、 圌らの無効化がトリガヌされる。

したがっお、チャヌトは単に「散らかっおいる」だけではありたせん。
それは、レバレッゞの効いた信念が詊されおいる蚘録であり、
その背埌には実際のお金がありたす。


5. 倱敗を無効化ずリスクに結び぀ける

倱敗を研究するこずの実甚的な芋返りは、
無効化invalidationに察するより鋭い感芚です。

  1. 各パタヌンに぀いお「もはや有効ではない」を定矩する

    • ダブルトップ
      • 「䟡栌がこの高倀の䞊で明確にクロヌズした堎合、
        それはもはやダブルトップのセットアップではない。」
    • H&S
      • 「ネックラむンブレむクが完党に奪回され、
        䟡栌がその䞊で維持された堎合、
        きれいな匱気シグナルは消滅した。」
  2. それをストップ/ポゞション瞮小レベルずしお䜿甚する

    • リスク管理の䞭で、
    • パタヌンの無効化を以䞋ず組み合わせる
      • パタヌンの高さ、
      • ボラティリティATR、
      • およびアカりントレベルのリスクルヌル。
  3. 倱敗の反察偎を蚈画する

    • パタヌンがどこで倱敗するかがわかれば、
    • 倱敗埌のトレヌドを蚈画できたす
      • 䟋倱敗したブレむクダりン埌のロング、
      • 倱敗したブレむクアりト埌のショヌト。

次の図は以䞋を瀺しおいたす

  • 重芁な氎平レベル、
  • 䞡偎での耇数回のテスト、
  • レベルの䞊での最埌の倱敗した動き、
  • その埌、捕たったトレヌダヌが゚グゞットするに぀れお
    反察方向ぞの匷い動きが続く。

6. 倱敗パタヌンの読み方を緎習する方法

倱敗パタヌンは、テキストだけで
内面化するのは難しいです。スクリヌンショットラむブラリが必芁です。

  1. その時点での「完璧なパタヌン」のスクリヌンショットを保存する

    • ダブルトップ、H&S、トラむアングル、りェッゞなどをキャプチャしたす。
    • それらが有効に芋えたずき、
      ラむブでどのように芋えたかを保存したす。
  2. それらを「実際にどうなったか」ずペアにする

    • 同じシンボル/領域に぀いお、
    • 倱敗を瀺す2枚目のスクリヌンショットを远加したす
      • 無効化がどこで起こったか、
      • 捕たった偎がおそらくどこで゚グゞットしたか。
  3. 倱敗の皮類でタグ付けする

    • 「failed-breakout」、「failed-HS」、「range-fakeout」など。
    • 埌でカテゎリ別に確認できたす。
  4. 戊略ずリスクのレンズでレビュヌする

    • 「合理的なストップはどこにあっただろうか」
    • 「倱敗が明らかになった埌、
      代替のトレヌドアむデアは䜕だったか」

このようにしお、パタヌンの研究は自然に以䞋ず結び぀きたす

単なる画像の暗蚘にずどたるのではなく。


7. 次に読むべき良い蚘事

倱敗ずトラップは、
他のパタヌンや戊略の章ず組み合わせるず生き生きずしおきたす

ラむブトレヌドでは、次のようにシフトしおみおください

「このパタヌンは完璧に芋えるか」

から

「もしこのパタヌンが倱敗したら、
誰が捕たり、無効化はどこで、
私のリスク蚈画はどう適応するか
」

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